Variable Rate Shading (VRS) ౼ это технология‚ позволяющая динамически изменять детализацию рендеринга в разных областях экрана. Это позволяет повысить производительность без значительной потери качества изображения.
Оглавление
Преимущества VRS
- Увеличение FPS: VRS позволяет повысить частоту кадров‚ уменьшая детализацию в менее важных областях.
- Оптимизация графики: Разработчики могут настраивать детализацию в зависимости от контента‚ улучшая визуальное восприятие.
Примеры игр с VRS
Wolfenstein: Youngblood (Vulkan) демонстрирует прирост производительности благодаря NVIDIA Adaptive Shading (вариант VRS).
Технология VRS активно внедряется в мобильные игры‚ позволяя добиваться большей производительности и улучшенной графики на мобильных устройствах.
Как работает VRS
VRS работает‚ анализируя кадр и определяя области‚ где снижение детализации будет наименее заметным. Это могут быть области‚ находящиеся в движении‚ затененные участки или области‚ находящиеся вне фокуса внимания игрока. Уровень детализации (shading rate) может варьироваться от 1×1 (полная детализация) до 4×4 или даже 8×8 (значительное снижение детализации) в зависимости от реализации и возможностей оборудования.
Типы VRS
Существуют различные реализации VRS‚ включая:
- Coarse Shading: Базовый уровень VRS‚ позволяющий изменять shading rate для целых блоков пикселей.
- Fine Shading: Более продвинутый уровень VRS‚ позволяющий более точно контролировать shading rate на уровне отдельных пикселей или небольших групп пикселей.
- Content Adaptive Shading (CAS): VRS‚ использующий анализ контента для определения оптимального уровня детализации.
Поддержка VRS в оборудовании
VRS поддерживается современными графическими процессорами от NVIDIA (например‚ Turing и Ampere) и AMD (например‚ RDNA 2 и RDNA 3). Также‚ Intel активно внедряет VRS в свои интегрированные и дискретные графические решения.
Будущее VRS
VRS ౼ это перспективная технология‚ которая продолжит развиваться и улучшаться. Ожидается‚ что в будущем она станет стандартной функцией во многих играх и графических процессорах‚ позволяя добиться еще большей производительности и оптимизации графики.
Примеры игр с VRS (продолжение)
Помимо Wolfenstein: Youngblood‚ VRS используется и в других играх‚ таких как:
- Borderlands 3: Использует VRS для повышения производительности в интенсивных сценах.
- Call of Duty: Modern Warfare: Поддерживает VRS для улучшения производительности на консолях и ПК;
