Вопрос о том, какая игра стала пионером в мире трехмерной графики, часто вызывает бурные споры среди геймеров и историков индустрии. Ответить на него однозначно гораздо сложнее, чем может показаться на первый взгляд. Дело в том, что понятие «3D игра» само по себе эволюционировало, и то, что считалось прорывным в 70-х годах, совершенно отличается от современных стандартов. Давайте погрузимся в историю и разберемся, какие проекты внесли наибольший вклад в становление объемного геймплея.
Оглавление
Что такое «3D» в контексте ранних игр?
Прежде чем назвать первую 3D игру, необходимо определить, что мы подразумеваем под «3D» в данном контексте. Современные геймеры привыкли к полностью полигональным мирам с реалистичной физикой и освещением. Однако в заре компьютерных игр «3D» означало гораздо более простые концепции:
- Векторная графика: Изображения, созданные с помощью линий и точек, а не пикселей. Они могли вращаться и масштабироваться, создавая иллюзию объема.
- Псевдо-3D: Техники, такие как масштабирование спрайтов, параллаксная прокрутка или использование перспективы, чтобы создать ощущение глубины в двухмерной среде.
- Простые полигоны: Первые попытки отображения заполненных фигур, а не только каркасных моделей.
Поэтому поиск «первой 3D игры» — это скорее поиск первых игр, которые экспериментировали с этими техниками для создания ощущения трехмерного пространства.
Предшественники: Эра векторных игр и академических экспериментов
Многие историки игровой индустрии сходятся во мнении, что первые значимые шаги к 3D-графике были сделаны в академической среде и на аркадных автоматах с использованием векторной графики.
Spacewar! (1962) – Ранние эксперименты с перспективой и вращением
Хотя Spacewar! часто упоминается как одна из первых компьютерных игр в целом, она также показала ранние элементы, которые позже станут ключевыми для 3D. Космические корабли могли вращаться и двигаться по экрану, что давало некоторое ощущение пространства, хотя и было чисто 2D-отображением. Это не полноценное 3D, но важный шаг в осмыслении движения объектов в пространстве.
Maze War (1973) – Действительно первая FPS-игра с перспективой от первого лица?
Здесь мы подходим к одному из главных кандидатов. Maze War, разработанная студентами в NASA Ames Research Center на компьютере Imlac PDS-1, является, возможно, самой ранней игрой, которая демонстрировала перспективу от первого лица. Игроки перемещались по лабиринту, нарисованному с помощью линий, и могли видеть других игроков в виде «глаз», приближающихся и удаляющихся по мере движения. Это был прорыв! Игра не использовала полигоны, но создавала глубокое ощущение трехмерного пространства с помощью каркасной графики и перемещения камеры.
Особенности Maze War:
- Перспектива от первого лица.
- Перемещение по трехмерному лабиринту (каркасные стены).
- Мультиплеер по сети (ARPANET).
- Возможность «стрелять» в других игроков.
Многие называют Maze War прародителем всех шутеров от первого лица, что делает её очень сильным претендентом на звание «первой 3D игры» в контексте интерактивного 3D-окружения.
Spasim (1974) – Космический симулятор с перспективой
Почти одновременно с Maze War появилась Spasim, многопользовательская космическая игра, разработанная Джимом Боуэри в Университете Иллинойса. Игроки управляли космическими кораблями и перемещались по звездной системе, сражаясь друг с другом. Игра также использовала каркасную графику для отображения других кораблей и звезд, создавая ощущение глубины и свободного перемещения в пространстве.
Сходства и различия с Maze War:
- Обе игры использовали каркасную графику и вид от первого лица.
- Maze War фокусировалась на перемещении по замкнутому лабиринту, Spasim – на открытом космическом пространстве.
Выбор между Maze War и Spasim в качестве «первой» часто зависит от того, что именно считать более «3D»: исследование ограниченного, но четко определенного 3D-пространства или более свободное, но менее детализированное космическое перемещение.
Аркадные инновации: Векторные автоматы
Пока академики экспериментировали, коммерческая игровая индустрия тоже не стояла на месте, выпуская аркадные автоматы с векторной графикой.
Battlezone (1980) – Первая коммерчески успешная 3D игра?
Battlezone от Atari — это, пожалуй, самый известный и часто приводимый пример ранней 3D-игры. Она была коммерчески успешной и запомнилась многим. Игроки управляли танком в трехмерном мире, сражаясь с другими танками и летающими объектами. Использование векторной графики позволяло создавать динамичное окружение с ощущением глубины.
Почему Battlezone так важна:
- Коммерческий успех и доступность для широкой публики.
- Интуитивно понятный геймплей от первого лица.
- Использование векторной графики для создания полноценного трехмерного пространства.
Даже армия США заказала модифицированную версию Battlezone для тренировки танкистов, что является наглядным свидетельством реализма, который она предлагала для своего времени.
Star Wars (1983) – Кинематографичное 3D
Аркадная игра Star Wars от Atari также использовала векторную графику для создания невероятно впечатляющих для своего времени космических сражений от первого лица. Игроки управляли X-Wing и участвовали в знаменитой битве за Звезду Смерти, пролетая по траншее и стреляя по врагам. Хотя технически это похоже на Battlezone, детализация и масштаб происходящего были гораздо выше.
Переход к заполненным полигонам: Era домашнего 3D
Настоящая революция в 3D началась с появлением более мощных домашних компьютеров и консолей, способных отображать заполненные полигоны, а не только каркасные модели.
Elite (1984) – Пионер полигональной графики на домашних системах
Elite, разработанная Дэвидом Брэбеном и Яном Беллом, стала вехой для домашних компьютеров. Это был космический симулятор с открытым миром, который использовал заполненные полигоны (пусть и одноцветные) для отображения космических кораблей и станций. Это было огромное достижение для таких систем, как BBC Micro и Commodore 64, которые имели очень ограниченные вычислительные ресурсы.
Значение Elite:
- Огромный открытый мир с сотнями звездных систем.
- Использование заполненных полигонов, что было редкостью для домашних систем.
- Свобода выбора: торговец, пират, исследователь.
Elite показала, что даже на скромных машинах можно создавать убедительные трехмерные миры.
Virtua Racing (1992) и Virtua Fighter (1993) – Революция SEGA в аркадных автоматах
К началу 90-х технологии значительно продвинулись. SEGA со своими аркадными автоматами на основе системы SEGA Model 1 произвела настоящий фурор. Virtua Racing стала одной из первых игр, использующих заполненные, текстурированные полигоны в реальном времени. Затем последовала Virtua Fighter – первый по-настоящему полигональный 3D-файтинг.
Эти игры показали, каким будет будущее 3D-графики, приближаясь к тому, что мы понимаем под 3D сегодня.
Как видите, вопрос «какая самая первая 3D игра?» не имеет простого однозначного ответа. Все зависит от того, что именно мы подразумеваем под «3D».
- Если речь идет о самой ранней игре с видом от первого лица и перемещением по явно трехмерному пространству (пусть и каркасному), то наиболее вероятным кандидатом является Maze War (1973), опередившая Spasim на год или около того (точные даты разработки часто оспариваются).
- Если мы говорим о первой коммерчески успешной аркадной игре с 3D-графикой (векторной), то это, несомненно, Battlezone (1980).
- А если мы ищем первую игру на домашних компьютерах, использующую заполненные полигоны, то почетное место занимает Elite (1984).
Каждый из этих проектов внес свой уникальный вклад в эволюцию 3D-графики и заложил фундамент для той потрясающей графики, которой мы наслаждаемся сегодня. Они являются важными вехами в истории, которые проложили путь для Doom, Quake, Super Mario 64 и всех последующих трехмерных шедевров. Поэтому, отвечая на этот вопрос, стоит помнить о различных этапах развития и о том, что инновации рождались постепенно, шаг за шагом, от простых линий до сложных полигональных миров.
